10 aplicaciones para interactuar con alumnos | No dejes de conocerlas

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aplicaciones para interactuar con alumnos

Las aplicaciones para interactuar con alumnos son programas interactivos que les permiten a los profesores enseñar de una forma divertida. Sí, este tipo de enseñanza cada vez más se está volviendo popular, debido a que se enseña con una intención lúdica, donde los estudiantes juegan mientras aprenden.

De esta forma, con los avances tecnológicos se han desarrollado numerosas aplicaciones educativas que abarcan tanto la educación primaria como secundaria. Esto proporciona a padres, docentes y alumnos una amplia gama de recursos para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. En este artículo, presentamos una selección de las 10 mejores aplicaciones educativas gratuitas para maestros y alumnos, entre las cuales se destacan herramientas como Kahoot, iDoceo, ClassDojo, entre otras.

Las mejores 10 aplicaciones para interactuar con alumnos

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La integración de estas tecnologías en el proceso educativo potencia la enseñanza llevándola a otro nivel. En pocas palabras, la creatividad junto al conocimiento se unen para desarrollar las habilidades cognitivas de los estudiantes.

Además, prepara a las nuevas generaciones para enfrentar los desafíos del siglo XXI de manera más eficiente y colaborativa.

Conozcamos las mejores 10 aplicaciones para interactuar con los alumnos:

1. Kahoot

kahoot

Kahoot es una popular plataforma de aprendizaje basada en juegos que se ha convertido en una herramienta educativa fundamental en aulas de todo el mundo. Diseñada para hacer que el aprendizaje sea interactivo y divertido, Kahoot permite a los profesores crear cuestionarios, encuestas y juegos de trivia personalizados para evaluar el conocimiento de los estudiantes de manera lúdica.

Los profesores pueden elaborar preguntas de opción múltiple y los estudiantes responden en tiempo real utilizando sus dispositivos, ya sea computadoras, tabletas o teléfonos móviles. La plataforma proporciona un entorno competitivo mediante la asignación de puntos a respuestas correctas y su rapidez, fomentando así la participación activa y el compromiso de los estudiantes.

2. ClassDojo

classdojo

ClassDojo es una de las mejores aplicaciones para interactuar con alumnos que busca mejorar la comunicación y la interacción entre maestros, estudiantes y padres. Su enfoque principal es crear un entorno de aprendizaje positivo y colaborativo, fomentando la participación activa y permitiendo el seguimiento del progreso de los estudiantes.

Entre sus características destacadas se encuentran la gestión del comportamiento, donde los maestros asignan puntos por acciones positivas o logros, la comunicación instantánea que facilita mensajes, fotos y actualizaciones del aula, un portafolio digital para mostrar el trabajo de los estudiantes, un calendario con recordatorios y acceso móvil para mantener a padres y maestros conectados en cualquier momento. ClassDojo ha ganado popularidad por fortalecer la comunidad educativa y apoyar el desarrollo integral de los estudiantes.

3. Trivinet

trivinet

La principal meta de Trivinet es ir más allá de simplemente obtener respuestas correctas, buscando que los alumnos analicen sus respuestas y evalúen su capacidad de autoaprendizaje. Al combinar la diversión inherente a la gamificación con el contenido educativo, Trivinet se presenta como una herramienta que no solo evalúa el conocimiento, sino que también promueve el desarrollo de habilidades críticas y el pensamiento reflexivo entre los estudiantes.

4. Google Classroom

google classroom

Google Classroom, desarrollada por Google, es una de las aplicaciones para interactuar con alumnos que simplifica la gestión de clases en línea. Su principal función es proporcionar un entorno virtual para la interacción entre profesores y estudiantes, permitiendo compartir recursos y realizar tareas académicas.

Destaca por la distribución centralizada de contenido, la asignación y calificación eficiente de tareas, la comunicación bidireccional, la integración con herramientas de Google, un calendario y accesibilidad desde dispositivos móviles. Es esencial para la enseñanza remota, ofreciendo una solución integrada y fácil de usar para la gestión del aprendizaje.

5. Khan Academy

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Khan Academy es una destacada aplicación educativa orientada a jóvenes, que se distingue por ofrecer aprendizaje personalizado en diversas áreas. Su contenido, creado por profesionales, permite a los usuarios avanzar a su propio ritmo, lo que facilita la adaptación de las clases a las necesidades individuales de los estudiantes.

Esta plataforma involucra a estudiantes, maestros y padres de familia, con la misión de proporcionar educación gratuita para cualquier persona en cualquier parte del mundo. La flexibilidad y accesibilidad de Khan Academy la convierten en una herramienta educativa valiosa para el aprendizaje autodirigido.

6. Classcraft

class craft

En la práctica, Classcraft convierte el aprendizaje en una aventura donde los estudiantes participan activamente para ganar la partida al lograr objetivos educativos. Esta aplicación se posiciona como una de las plataformas de gamificación más completas y ofrece una versión gratuita para que los usuarios se familiaricen con sus características. Classcraft se presenta como una herramienta innovadora que integra la diversión de los juegos de rol con la estructura de un sistema de gestión de clases, incentivando la participación y el compromiso de los estudiantes.

7. EdPuzzle

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EdPuzzle es una de las aplicaciones para interactuar con alumnos que se destaca por facilitar la implementación del modelo de aula invertida. Permite a los docentes crear vídeos didácticos personalizados para sus estudiantes y ofrece herramientas amigables para editar y adaptar los vídeos según las necesidades del instructor.

La plataforma posibilita la inclusión de notas de texto, la edición del vídeo mediante cortes, y la adición de preguntas relacionadas con el contenido para que los estudiantes respondan mientras siguen la clase multimedia. Además, EdPuzzle no se limita a la creación de contenido propio, ya que también permite incorporar vídeos de otros sitios, como YouTube.

8. LiveBoard

liveboard

LiveBoard permite a los docentes convertir cualquier dispositivo, como PC, tablet o teléfono celular, en una pizarra interactiva. Esta herramienta resulta sencilla e intuitiva tras el registro y sincronización de dispositivos.

Entre sus características, LiveBoard ofrece diversas funciones internas, como la posibilidad de escribir, dibujar, crear mapas y organizadores gráficos, agregar cuadros de texto, integrar imágenes y abrir más de una pizarra interactiva. Una particularidad destacada es la capacidad de permitir que los alumnos participen y colaboren activamente en el desarrollo de la clase.

9. Lumosity

lumosity

Lumosity es una aplicaciones para interactuar con alumnos diseñada para mejorar las funciones cognitivas y la salud cerebral a través de juegos y actividades mentales. Desarrollada por neurocientíficos, la plataforma ofrece una variedad de juegos diseñados para abordar áreas como la memoria, la atención, la velocidad de procesamiento y la resolución de problemas.

La aplicación utiliza un enfoque de entrenamiento cerebral, adaptando los juegos a las habilidades y desafíos específicos de cada usuario a medida que avanzan. Los juegos están diseñados para ser divertidos y atractivos, al mismo tiempo que buscan estimular y mejorar diversas capacidades cognitivas.

10. Duolingo

duolingo

Duolingo es una aplicación global de aprendizaje de idiomas que emplea un enfoque interactivo y gamificado. Destaca por sus lecciones breves y variadas, abarcando vocabulario, gramática, comprensión auditiva y escritura. La aplicación se adapta al rendimiento del usuario, proporcionando retroalimentación instantánea y ajustando el nivel de dificultad.

Ofrece una amplia gama de idiomas y utiliza la gamificación, donde los usuarios ganan puntos y recompensas. Aunque cuenta con una opción premium, Duolingo es mayormente gratuita y está disponible en diversas plataformas, permitiendo aprender en cualquier momento y lugar.